2015游戲開發(fā)者大會?中國(GDC China 2015)
時間:2015-10-25 08:00 至 2015-10-27 18:00
地點:上海

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首頁 > 商務(wù)會議 > IT互聯(lián)網(wǎng)會議 > 2015游戲開發(fā)者大會?中國(GDC China 2015) 更新時間:2015-04-02 10:13:16
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![]() 2015游戲開發(fā)者大會?中國(GDC China 2015) 已截止報名會議時間: 2015-10-25 08:00至 2015-10-27 18:00結(jié)束 會議地點: 上海 上海國際會議中心 上海市浦東新區(qū)濱江大道2727號 周邊酒店預(yù)訂 會議規(guī)模:1500人 主辦單位: 億百媒會展(上海)有限公司
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會議通知
第八屆游戲開發(fā)者大會 ? 中國(GDC China)將于2015年10月25 – 27日再次登陸上海。GDC China由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)(旗下?lián)碛杏螒蜷_發(fā)者大會Game Developers Conferences?和Gamasutra.com)主辦,并將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區(qū)游戲開發(fā)動態(tài)。
會議的特色是所有內(nèi)容均由中國本地開發(fā)者所組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾,并將致力于推動并支持中國成長中的游戲產(chǎn)業(yè)。在國家和當?shù)卣鞴懿块T的大力支持下,GDC China通過引入GDC高品質(zhì)的演講內(nèi)容和在全球范圍內(nèi)的社群影響力,提升中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
GDC China將特設(shè)計、制作、程序、商務(wù)營銷四大會場,以及智能手機&平板電腦游戲、獨立游戲兩大峰會、教程和綜合會場。
游戲開發(fā)者大會(GDC)是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威的專業(yè)盛會。GDC每年春天在舊金山舉辦,是電腦游戲、家用游戲、在線游戲、手機游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們溝通學(xué) 習(xí)、激發(fā)靈感和人際交流的最重要的會議,也是程序員、美術(shù)師、制作人、游戲設(shè)計師、音效專家、商務(wù)決策者和其他與互動游戲研發(fā)相關(guān)的專業(yè)人士匯集一堂,交 流經(jīng)驗想法、定義產(chǎn)業(yè)未來的最主要的會議。GDC由UBM Tech游戲網(wǎng)絡(luò)舉辦。
為什么參加?
目前,中國已經(jīng)成為視頻游戲、電腦游戲和手機游戲等最多產(chǎn)的地區(qū)之一。特別是在線游戲部分,代表著全球最大和發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一,并是最新趨勢和商業(yè)機會的主要市場。
“游戲開發(fā)者大會?中國”(英文簡稱GDC China)立足蓬勃發(fā)展的亞太區(qū)游戲市場,專注跨國游戲開發(fā)面臨的種種挑戰(zhàn),并致力于提升東西方游戲間的深入交流。GDC China為海內(nèi)外的游戲開發(fā)者提供了一個分享觀點、發(fā)現(xiàn)新業(yè)務(wù)、以及與同行溝通聯(lián)絡(luò)的專業(yè)平臺。
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GDC China 2014將覆蓋設(shè)計、制作、程序、和商務(wù)營銷 四大主會場,以及智能手機&平板電腦游戲和獨立游戲兩大峰會。GDC China曾邀請Tommy Palm、Jordan Mechner、Bill Roper、田中弘道、Leader in Exile首席執(zhí)行官Brian Fargo、BioWare高級創(chuàng)意總監(jiān)Paul Barnett擔(dān)任主題演講嘉賓,并將獨立游戲節(jié)引入中國,也是目前文化部唯一官方支持的游戲開發(fā)者會議。
誰應(yīng)該參加?
1、游戲設(shè)計師 & 視覺美術(shù)師,(創(chuàng)意總監(jiān)/3D & 2D美術(shù)師/關(guān)卡設(shè)計師/首席設(shè)計師),全球而不僅僅是中國的游戲產(chǎn)業(yè)最新的工具和技術(shù)經(jīng)驗分享,讓你受益匪淺!
推薦會場:設(shè)計、制作、智能手機 & 平板電腦游戲峰會
2、程序員,(工程師,技術(shù)人員,人工智能程序員,網(wǎng)絡(luò)工程師等),探索其他開發(fā)人員面臨的挑戰(zhàn),為社交、在線網(wǎng)絡(luò)、MMO,高端控制臺和移動設(shè)備等新型平臺找到成功的解決方案。
推薦會場:程序、制作、智能手機 & 平板電腦游戲峰會
3、執(zhí)行制作人,(本地化經(jīng)理/制作人/視頻總監(jiān)/QA主管),具備全球視覺與當今的開發(fā)流程保持與時俱進。從制作出擁有海內(nèi)外玩家的游戲的工作室吸收到到最佳經(jīng)驗。學(xué)習(xí)有效的游戲制作最新策略并與其他同事分享。獲得精簡游戲制作流程和提高游戲質(zhì)量的洞察力!
推薦會場:制作、智能手機 & 平板電腦游戲峰會
4、專業(yè)商務(wù)人士 & VC,(Localization Managers / Producers / Video Directors / QA Leads),全球逾30個國家的游戲開發(fā)者、商務(wù)決策者齊聚一堂,展示區(qū)、試玩區(qū)、圓桌討論、歡迎晚宴等同期活動精彩紛呈,交流游戲創(chuàng)意、尋找合作渠道、宣傳品牌機會,一一不容錯過!
推薦會場:商務(wù)營銷、制作、智能手機 & 平板電腦游戲峰會
5、獨立游戲開發(fā)者 & 工作室管理人員,(獨立游戲開發(fā)者/獨立開發(fā)團隊成員/工作室主管),與海內(nèi)外獨立游戲前輩伙伴交流,為獨立游戲的開發(fā)、發(fā)行尋求最佳解決方案和最合適的投資人,尋求工作室管理的最新方法!
推薦會場:制作、獨立游戲峰會、智能手機 & 平板電腦游戲峰會
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介紹:億百媒會展(上海)有限公司致力于搭建行業(yè)溝通平臺,通過會議和展覽等服務(wù),積極促成孕嬰童、游戲開發(fā)、市場營銷、通信技術(shù)、電子商務(wù)、醫(yī)藥、物流等專業(yè)領(lǐng)域的商務(wù)合作。主要項目包括CBME孕嬰童展、游戲開發(fā)者大會、國際散雜貨展覽會(上海)、中國國際混凝土產(chǎn)業(yè)展覽會、國際養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)(上海)峰會、上海國際醫(yī)療設(shè)備設(shè)計與技術(shù)展、營銷及廣告創(chuàng)新技術(shù)展示會暨研討會、電子商務(wù)解決方案展示會暨研討會、國際多式聯(lián)運(上海)峰會等。
會議日程
(最終日程以會議現(xiàn)場為準)
開心消消樂4億用戶背后的故事
徐輝
高級副總裁和聯(lián)合創(chuàng)始人?|?樂元素主要闡述了樂元素旗下的消除游戲開心消消樂在2015年進行的一系列市場活動。該游戲通過春節(jié)和暑期兩輪大規(guī)模廣告投放、結(jié)合娛樂明星及熱點活動進行的事件營銷、異業(yè)合作等手段,在一年半的時間里成功累積了多達4億的用戶,這一案例說明,只要市場策略正確,與產(chǎn)品配合得當,休閑游戲的市場還存在著巨大的可挖掘空間。
制作
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Alex?Gochenour?
本地化經(jīng)理?|?蝸牛游戲全球游戲市場持續(xù)增長,國際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點,關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進本地化進程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進而提高全球收入。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Fabio?Minazzi
創(chuàng)始人?|?Binari?Sonori全球游戲市場持續(xù)增長,國際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點,關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進本地化進程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進而提高全球收入。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
Shaun?Newcomer?
副總裁?|?Reality?Squared?Games全球游戲市場持續(xù)增長,國際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點,關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進本地化進程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進而提高全球收入。
使用Unity制作一款硬核3D移動策略游戲的經(jīng)驗教訓(xùn)
Oleg?Pridiuk?
游戲行業(yè)布道師?|?Game?Insight在本演講中,Game?Insight的游戲產(chǎn)業(yè)布道師Oleg?Pridiuk將分享他使用Unity引擎制作游戲的18個月中獲得的關(guān)鍵心得。他將揭示在制作流程、設(shè)計方案、PvP服務(wù)器解決方案中他們所面臨的挑戰(zhàn),以及在為手機和平板開發(fā)富有雄心的游戲作品時學(xué)到的主要經(jīng)驗教訓(xùn)。
《神秘傭兵:入侵》(X-Mercs:?Invasion)是一款使用了尖端圖形技術(shù)、擁有大型單人和多人戰(zhàn)役且仍在持續(xù)開發(fā)中的免費游戲,需要投入大量的開發(fā)資源和技術(shù),以將其高端3D體驗帶給手機和平板用戶。
反思游戲本地化:全球游戲開發(fā)的一部分
唐麗
中國區(qū)總經(jīng)理?|?Keywords?Studios全球游戲市場持續(xù)增長,國際銷售收入至少占行業(yè)總收入的一半。本次演講將動態(tài)、概括地介紹游戲本地化的要點,關(guān)注在制作、文本/音頻翻譯、以及全球化等方面能夠在游戲開發(fā)周期內(nèi)顯著改進本地化進程的最佳關(guān)鍵做法。這將最終幫助游戲公司重新審視本地化進程,將之作為一種全面的端到端方法,用以最大限度地提高其作品的全球分銷量,進而提高全球收入。
格物以成像——概述基于物理的渲染
吳民杰?
技術(shù)美術(shù)總監(jiān)?|?育碧蒙特利爾工作室自2010年起,《孤島驚魂3》(Far?Cry?3)是育碧全球工作室中第一個開始使用該技術(shù)的項目。此后,《刺客信條:大革命》(Assassin’s?Creed?Unity)、《孤島驚魂4》(Far?Cry?4)、《彩虹六號:圍攻》(Rainbow?Six:Siege)……所有育碧AAA項目都使用此渲染方式了。本演講將以這五年來在FC等項目積累的經(jīng)驗為基礎(chǔ),盡量避免晦澀難懂的物理定理和數(shù)學(xué)公式,而用通俗易懂的語言和例子向聽眾闡述什么是PBR,、剖析燈光、Shader、傳感器這三個PBR的組成部份的各要素及相互影響,最后會分析PBR將對游戲產(chǎn)業(yè)及游戲開發(fā)人員帶來的深遠影響。
程序
《天下HD》:手游自動化測試實戰(zhàn)
陳善真?
高級QA總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲本演講主要以《天下HD》為例,討論了網(wǎng)易游戲用到的一些具體的自動化測試技術(shù)。前半部分主要包括,以屏幕圖像匹配為基礎(chǔ)的自動點擊和腳本控制的自動化測試,并討論兩套方案在網(wǎng)易游戲?qū)嶋H使用中的優(yōu)劣。后半部分重點討論一些為適應(yīng)手游開發(fā),新增的一些專項測試和技術(shù),包括手游的性能、流暢性測試、設(shè)備兼容性和弱網(wǎng)絡(luò)測試,以及幾個專項的自動化工具。最后會從管理和成本的角度討論一下,游戲測試中哪些地方適合進行自動化。
本講演不僅會討論這些測試技術(shù)在網(wǎng)易游戲的使用情況,也會具體的介紹技術(shù)背后的原理和算法。其中部分核心的算法我們也貢獻給了開源社區(qū),方便開發(fā)者實現(xiàn)自己的游戲自動化測試。
如何打造一款秒級別的全局光烘培軟件
李文耀?
游戲引擎研究員?|?網(wǎng)易游戲傳統(tǒng)烘培軟件使用CPU上的raytrace算法來計算全局光,烘培一個簡單場景可能就需要幾個小時。本演講將介紹如何利用GPU上的類輻射度算法把烘培時間減少到幾秒的級別。包括烘培算法的基本介紹,烘培直接光照,烘培間接光照三個部分,以及如何快速生成全場景的點云,如何在GPU上構(gòu)建八叉樹,如何解決大世界烘培中顯存占用過高等問題。
《天涯明月刀》渲染性能優(yōu)化
解衛(wèi)博?
高級渲染/優(yōu)化程序員?|?騰訊科技(上海)有限公司《天涯明月刀Online》是一款畫面精美的3D?MMORPG,具有真實復(fù)雜的場景,逼真的光影,絢麗的特效,同屏數(shù)百人的多人戰(zhàn)斗;這些對于內(nèi)存顯存和幀率帶來了極大的挑戰(zhàn)。本演講旨在介紹如何通過自制的性能分析工具快速定位和分析性能瓶頸,揭示我們采用的一些獨特方法,在內(nèi)存顯存方面進行了大量優(yōu)化,使中端顯卡上的游戲幀率從20飛躍到40。
商務(wù)營銷
使中國制造的游戲更上一層樓
Charlie?Moseley
創(chuàng)意總監(jiān)?|?Tap4Fun本演講將討論位于中國的Tap4Fun是如何從全球頂級開發(fā)商繼而上升到一個新高度的?不僅僅是開發(fā)比Tap4Fun過去制作的更大的游戲,而是制作出比以往中國制造的任何一款游戲還要大的作品推向國外。這就是Tap4Fun最新、最具有野心的游戲《入侵》(Invasion)的明確目標。在對海外而言名不見經(jīng)傳的中國城市成都制作出全球排名前30的游戲,本演講將揭示其中的幕后故事。
智能手機?&?平板電腦游戲峰會
優(yōu)化商店清單:《Dots》和《Two?Dots》案例研究
Christian?Calderon
市場主管?|?Dots無論用戶在哪里找到你的游戲,是搜索結(jié)果、排行榜、分類列表還是合集,只要一次點擊就能帶他們直接進入你的商店清單。優(yōu)化用戶對商店清單的印象能夠提高你的總體轉(zhuǎn)化率。在本演講中,我們將回顧為提高轉(zhuǎn)化率而在《Dots》和《Two?Dots》上進行的幾個測試和實驗,提供更多的有機安裝并降低我們的單位用戶付費成本。
為玩家打造量身定制的游戲體驗——《夢幻西游手游》研發(fā)分享
陳俊雄
夢幻事業(yè)部泰坦工作室總監(jiān)兼《夢幻西游手游》主策劃?|?網(wǎng)易游戲《夢幻西游》端游在中國國內(nèi)PC端游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,而作為移動手游領(lǐng)域涉足,《夢幻西游》這個民族品牌依然在在延續(xù)、在延伸。本演講將講述在實踐、創(chuàng)新、進取精神下,《夢幻西游》團隊是如何做好這款《夢幻西游手游》產(chǎn)品設(shè)計,并為做到長期占據(jù)iOS暢銷榜榜首的位置,做了哪些設(shè)計、付出了哪些努力。
《亂斗西游》開發(fā)經(jīng)驗分享
陳伊力
技術(shù)經(jīng)理?|?網(wǎng)易游戲隨著移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,手游實時對戰(zhàn)的時代也將到來。《亂斗西游》作為一款在上線之初以異步對戰(zhàn)為主的游戲,也成功完成了從異步到同步的技術(shù)迭代。本演講中,我們將介紹《亂斗西游》的服務(wù)器框架,并深入剖析我們在實現(xiàn)實時對戰(zhàn)時所遇到的問題與解決方案,包括如何解決網(wǎng)絡(luò)延遲,數(shù)據(jù)一致性等問題。
為什么音效對移動游戲至關(guān)重要
Adam?Levenson
首席運營官?|?Somatone?Interactive,?Inc.在本演講中,業(yè)內(nèi)資深人士Adam?Levenson將從NPD集團針對具有代表性的手機玩家樣本進行的富有開創(chuàng)性的新研究出發(fā),用新的眼光探討音效在移動游戲開發(fā)中的作用。在如今過度擁擠的移動游戲市場上,音效可說是最具影響力的差異化因素之一,但它為游戲帶來增值的關(guān)鍵作用往往被低估和最小化。Adam?Levenson將探討玩家在玩移動游戲時對音效的關(guān)注程度,并首次揭示關(guān)鍵的研究結(jié)果——說明為什么音效遠比你可能想的更重要。
Moba+RPG?——如何制作X+X的跨界細分品類游戲
李陽
工作室總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲根據(jù)《亂斗西游》的研發(fā)經(jīng)歷,講述如何設(shè)計X+X類型的游戲,以通過創(chuàng)新在競爭激烈的手游市場中贏得細分品類的市場。
游戲界面設(shè)計-本土到國際
邵堃
交互設(shè)計總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲1.國際化意義
2.背景(用戶思維和行為差異帶來的體驗差異)
3.語言設(shè)計(如何為界面設(shè)計多語言適應(yīng)的版本)
4.交互方式(國際化的交互方式是什么)
5.圖形設(shè)計(如何更有效的傳達)
6.品質(zhì)感(品質(zhì)感作為國際化產(chǎn)品的重要指標,如何提升)
豈止于“數(shù)據(jù)”——游戲數(shù)據(jù)挖掘暢想
孫磊
數(shù)據(jù)挖掘經(jīng)理?|?網(wǎng)易游戲總體介紹了個性化推薦在游戲中的應(yīng)用,包括個性化推薦的推薦目標、推薦時機、推薦方式以及推薦內(nèi)容等主要環(huán)節(jié)在游戲中如何實現(xiàn);詳細介紹了網(wǎng)易某重點產(chǎn)品消費推薦的實施過程,并展望了推薦系統(tǒng)在游戲其他場景可能產(chǎn)生的價值。
比敏捷更敏捷:《夢幻西游手游》研發(fā)周迭代的秘密
文富俊
網(wǎng)易項目管理與培訓(xùn)發(fā)展中心總裁/網(wǎng)易游戲?qū)W院院長?|?網(wǎng)易游戲在激烈的手游市場,產(chǎn)品研發(fā)應(yīng)當如何適應(yīng)市場變化,如何更快地進行產(chǎn)品定位和產(chǎn)品迭代,以打磨出令玩家尖叫不已的高品質(zhì)產(chǎn)品?網(wǎng)易游戲選擇以周為時間周期對產(chǎn)品進行迭代,甚至以日為周期對產(chǎn)品進行打磨。本演講將以《夢幻西游》為例,講述網(wǎng)易開發(fā)團隊實施周版本迭代和日版本迭代過程中的方法、流程、工具實踐和經(jīng)驗教訓(xùn)。
游戲界面設(shè)計-端游到手游
張洋
交互設(shè)計總監(jiān)?|?網(wǎng)易游戲1.從端游到手游差異催生了我們設(shè)計的變化
2.設(shè)計平衡,從大而全到小而精
3.操作方式,多樣操作、記憶操作與區(qū)域操作
4.使用場景,專一時間到碎片時間,移動場景的用戶體驗
5.暢想未來,期待再一次的變革
獨立游戲峰會
如何持續(xù)打造可盈利的獨立游戲
Ryan?Clark
創(chuàng)始人、設(shè)計師、程序員?|?Brace?Yourself?Games我們?nèi)绾蜗虺晒Φ拈_發(fā)者學(xué)習(xí)同時又避免錯誤信息和生存偏差?技巧是分析那些屢次成功的開發(fā)者。每個成功的盈利游戲都讓運氣因素的可能性降低。經(jīng)驗豐富的獨立游戲開發(fā)者Ryan?Clark將分析那些不斷打造盈利游戲的獨立游戲開發(fā)者所使用的方法。
《節(jié)奏地牢》(Crypt?of?the?NecroDancer)游戲宣傳視頻
金玉滿堂,春風(fēng)化雨:有教育意義和社會影響的商業(yè)游戲
Alan?Gershenfeld
總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人?|?E-Line?Media各個基金會、大學(xué)、政府機構(gòu)和社會企業(yè)家們在有教育意義和社會影響的游戲上投資了數(shù)億美元。盡管有越來越多的研究表明游戲在促進有意義的學(xué)習(xí)和產(chǎn)生社會影響方面擁有巨大潛力,但從研究轉(zhuǎn)變?yōu)槌晒ι虡I(yè)游戲的項目例子仍然很少。本演講將探討如何縮小這一差距。演講將介紹E-Line媒體項目的具體實例,例如與先驅(qū)阿拉斯加原住民部落組織合作開發(fā)、已超過200萬次下載的《永不孤獨》(Never?Alone)(Kisima?Ingitchuna),以及目前被15000多所學(xué)校和校外課程采用的Gamestar?Mechanic社群和《我的世界教育版》(MinecraftEdu)。
《永不孤獨》(Never?Alone)游戲宣傳視頻
論《看火人》(Firewatch)之美術(shù)
Jane?Ng
美術(shù)師?|?Campo?Santo
本演講將從幕后揭示Campo?Santo如何開發(fā)《看火人》(Firewatch)的視覺風(fēng)格。演講將討論將大膽的2D圖形風(fēng)格轉(zhuǎn)換成可探索的3D環(huán)境所要面臨的挑戰(zhàn)。在展示這個即將到來的第一人稱敘事游戲的概念美術(shù)和視覺例子的同時,Jane還將分享美術(shù)開發(fā)流程中的一些關(guān)鍵原則。演講還將詳細介紹實現(xiàn)《看火人》美術(shù)風(fēng)格所需的特定工具,并就小型美術(shù)團隊應(yīng)如何最好地利用時間和資源提供一些建議。
搶先體驗《太空工程師》(Space?Engineers):從理念到成功系列
Marek?Rosa
首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人?|?Keen?Software?House?a.s.
近來,搶先體驗(Early?Access)游戲大幅增加。對獨立游戲開發(fā)者來說,這是發(fā)布和眾籌他們作品的最好選項之一。在本演講中,Marek?Rosa將介紹如何同時成功開發(fā)和營銷兩個搶先體驗游戲,而不只是一個游戲。他的演講將重點介紹制作細節(jié),還包括開發(fā)和社群管理技巧。最后,他將解釋最近決定把《太空工程師》(Space?Engineers)的源代碼全部公之于眾的背后原因,以及為什么認為類似的舉動能有益于開發(fā)者。
如何一周開發(fā)游戲,磨練設(shè)計技能和積極性
Adriel?Wallick
獨立開發(fā)者?|?MsMinotaur
本演講將討論為了更好地磨練自身的設(shè)計技能和積極性而為自己設(shè)置具有建設(shè)性的限制條件的好處。具體來說,演講將介紹長達一年的“一周游戲開發(fā)”(Game?a?Week)挑戰(zhàn)背后的動機和結(jié)果。這一項目最初的設(shè)想是希望成為在獲取開發(fā)經(jīng)驗的同時磨練創(chuàng)意元素的一種方式,而最終的結(jié)果是獲得了大量的經(jīng)驗教訓(xùn),既有游戲制作技術(shù)層面的,也有公布創(chuàng)作時所帶來的情緒影響方面的。
虛擬現(xiàn)實峰會
運用Unity開創(chuàng)虛擬現(xiàn)實世界
羅志達?
產(chǎn)品布道師?|?Unity?TechnologiesUnity的VR和AR流程擴展了其在VR內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗上的易用性。你可以即刻使用Unity,通過觸摸按鈕來匹配Oculus?Rift和Gear?VR。在本演講中,你將進一步了解到開發(fā)者如何使用Unity打造革命性VR體驗。
教程
新鮮創(chuàng)意開拓教程
Ken?Wong
Lead?Designer?|?ustwo本演講將討論如何通過呈現(xiàn)新鮮、原創(chuàng)和意料之外的創(chuàng)意,找到自己的玩家而成為既叫好又叫座的成功游戲。每一個游戲設(shè)計師都有能力產(chǎn)生新鮮的創(chuàng)意,而每一個工作室也都有能力將這些創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成成功的作品。但要找到這些創(chuàng)意,我們需要調(diào)整自己的思維過程,仔細地想想游戲究竟是什么,以及如何玩游玩。
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會議嘉賓
(最終出席嘉賓以會議現(xiàn)場為準)
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會議門票
參會價格:
截止日期 | 2014年與會者 特別價格 (2015年8月10日前) |
優(yōu)惠價格 (2015年9月22日前) |
常規(guī)價格 (2015年10月20日前) |
現(xiàn)場價格 (2015年10月25-27日) |
VIP參會證 | ¥3300 | ¥3800 | ¥4800 | ¥6000 |
峰會與教程參會證 | / | ¥1800 | ¥2300 | ¥2800 |
獨立游戲峰會參會證(限量) | / | ¥500 | / | / |
參觀/贊助/演講證 | / | 免費 | ¥20 | ¥50 |
?
享受權(quán)益:
內(nèi)容 | VIP參會證 | 峰會與教程參會證 | 獨立游戲峰會參會證(限量) | 參觀/贊助/演講證 |
教程(周日) | 有 | 有 | 有 | |
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交通指南:
地鐵二號線陸家嘴站、外灘觀光隧道、583、621、623、776、778、870、872路、申高線、旅游江園線(濱江大道終點站)、82、85、581B、795路、陸家嘴環(huán)線(陸家嘴地鐵站終點站)、81、797、983、旅游3號線、錦江觀光巴士到東方明珠后步行5分鐘即到。
介紹:
上海國際會議中心地處陸家嘴金融貿(mào)易中心,毗鄰東方明珠電視塔,與外灘萬國建筑群隔江相望,交通設(shè)施方便快捷,地理位置得天獨厚,于1999年8月落成并正式對外營業(yè)??偨ㄖ娣e11萬平方米,作為上海標志性新景觀,被評為建國五十年十大經(jīng)典建筑之一。 上海國際會議中心素以舉辦大型國際會議、商務(wù)論壇而蜚聲海內(nèi)外。位于酒店7樓的上海廳可同時容納3000人會議,是目前國內(nèi)最大的無柱型多功能廳,28個大小不等、風(fēng)格迥異的多功能會議廳,均備有最先進的高科技影音系統(tǒng)及同聲傳譯設(shè)備。 內(nèi)設(shè)五星級的,擁有273間景觀豪華客房、風(fēng)格迥異的餐廳設(shè)施以及豐富多樣的娛樂與健身設(shè)施。
溫馨提示
酒店與住宿:
為防止極端情況下活動延期或取消,建議“異地客戶”與活動家客服確認參會信息后,再安排出行與住宿。
退款規(guī)則:
活動各項資源需提前采購,購票后不支持退款,可以換人參加。
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